Torneo di shuai jiao è un minigioco di lotta in piedi che si gioca nel browser, su computer e su smartphone. Non è un picchiaduro: non ci sono pugni né barre di energia. Si vince come nello shuai jiao vero, proiettando l'avversario. Prima si conquista la presa sulla giacca, poi lo si sbilancia spingendo e tirando, infine si entra con la tecnica giusta al momento giusto.
Come si gioca
| Azione | Tastiera | Touch |
|---|---|---|
| Avvicinarsi, spingere, tirare | ← → | ◀ ▶ |
| Prendere la presa, cambiarla | Z | PRESA |
| Strappare la presa dell'avversario | X | LIBERA |
| Difendersi (baricentro basso) | tieni premuto C | tieni premuto DIFESA |
| Tecniche | A S D F (oppure 1 2 3 4) | i quattro pulsanti grandi |
Con P o Esc metti in pausa, con M togli o rimetti l'audio. Su smartphone il gioco è verticale: il tappeto sta in alto e i comandi in basso, a portata di pollice.
Le idee dello shuai jiao nel gioco
- La giacca e le prese. Si lotta con la giacca corta, il 褡裢 (dālian), che ha zone precise per le prese. Nel gioco la mano di sotto (底手) prende sempre la manica corta (小袖), quella di sopra (上手) il collo (大领), il bavero dello stesso lato (偏门) o la cintura. Premendo di nuovo il tasto della presa la si cambia, come nel 倒把 (dǎobǎ), il cambio di presa. Ogni presa apre tecniche diverse, perché è così anche sul tappeto: la manica e i baveri servono soprattutto a tirare e a far muovere l'avversario, il collo e la cintura a controllarne il baricentro.
- Azione e reazione. Molte tecniche si fanno usando la forza che l'avversario oppone. Il 揣 (chuāi) entra quando lui spinge di ritorno contro la tua spinta. Il 大得合 (dà déhé) e il 切 (qiē) funzionano quando si siede indietro per sfuggire alla trazione. Sopra la testa di ogni lottatore una freccia indica da che parte pende; i pulsanti delle tecniche si illuminano di verde quando il momento è favorevole.
- Il piede che si posa. Il momento più pericoloso è quando un piede tocca terra dopo un passo e regge ancora meno della metà del peso. È lì che si usa il calcio 踢 (tī).
- Contromosse. Le tecniche hanno risposte codificate. Quando l'avversario entra, sopra di lui compare il nome della tecnica. Se in quel momento hai la presa giusta, ti viene suggerita la contromossa indicata dalle fonti: per esempio il 入 (rù) contro il 揣, oppure un altro 踢 contro il calcio.
- Niente lotta a terra. Dopo ogni proiezione l'arbitro ferma l'azione e si riparte in piedi al centro.
Le tecniche del gioco
| Tasto | Tecnica | Presa | Quando |
|---|---|---|---|
| A | 揣 chuāi, proiezione di schiena | manica | quando spinge di ritorno |
| A | 披 pī, proiezione sulle spalle | manica + bavero laterale | quando spinge di ritorno |
| A | 入 rù, entrata d'anca | manica + cintura | quando spinge di ritorno |
| A | 别子 biézi, blocco di gamba | manica + collo | quando spinge di ritorno |
| S | 切 qiē, taglio | manica + collo | quando si siede indietro |
| S | 大得合 dà déhé | manica + bavero laterale | quando si siede indietro |
| D | 踢 tī, calcio con presa piena | manica + collo | mentre posa il piede |
| D | 落步踢 luòbù tī, calcio al passo incrociato | manica + cintura | mentre posa il piede |
| F | 勾子 gōuzi, gancio da dietro | manica + collo | quando spinge di ritorno |
| F | 掏腿 tāotuǐ, raccolta della gamba | manica | quando spinge di ritorno |
| F | 抱单腿 bào dāntuǐ, presa a una gamba | nessuna | al primo contatto |
Descrizione, varianti e fonti di ogni tecnica sono nella pagina Tecniche. Il gioco semplifica per forza: la lotta vera si muove in tutte le direzioni, qui si vede solo di profilo, e le tecniche sono un'antologia di quelle più documentate.
Punteggio e regole
Il gioco segue il regolamento bilingue cinese-inglese che l'European Shuai Jiao Union ha indicato per il Campionato europeo 2023, lo stesso descritto nella pagina Regole:
| Situazione | Punti |
|---|---|
| L'avversario cade su schiena o fianco e tu resti in piedi | 3 |
| L'avversario cade, ma tocchi terra anche tu | 1 |
| L'avversario tocca terra con mani o ginocchia | 1 |
| L'avversario finisce nella zona di protezione, la fascia rossa | 1 |
| Ammonizione all'avversario (15 secondi senza attaccare) | 1 |
L'incontro ha due tempi e i punti si sommano. Con 6 punti di vantaggio finisce subito, per superiorità, e alla quarta ammonizione si è squalificati. In caso di parità contano, nell'ordine, i punti segnati con le tecniche, il numero di proiezioni da 3 punti e l'ultimo punto segnato. Se nessuno ha segnato si va al punto d'oro. Questa regola non è del testo ESJU: il gioco la prende dal regolamento della federazione francese. Unica semplificazione: ogni tempo dura 90 secondi invece dei 3 minuti previsti per gli adulti.
Il torneo
Nel torneo affronti tre avversari di fantasia: quarti di finale, semifinale e finale. Ognuno reagisce più in fretta del precedente, difende meglio e ha le sue tecniche preferite. In modalità Allenamento il compagno non attacca: si possono provare con calma prese, spinte e tecniche. Il miglior punteggio resta salvato su questo dispositivo.